jueves, 1 de julio de 2010

Need for Speed: V-Rally (1997)

Con tantos juegos de carreras de alta calidad PSX por ahí, realmente hay que destacar entre la multitud para ser nada especial. Need For Speed: V-Rally hace que para mí, pero eso es en parte porque soy un gran seguidor de los juegos de rally todo terreno, y en el género de jugada, no tiene igual.

Desarrollado en Europa, donde rally es inmensamente popular, V-Rally le da al jugador una oportunidad de tomar el volante de uno de una gran selección de pequeños, pero los coches de gran potencia, y suministra una variedad de restricciones, torciendo cursos de raza en ellos.

Los coches son geniales. OK, así que la mayoría de los americanos nunca han oído hablar de los vehículos como el Ford Escort Cosworth (hace una mirada Mustang como un caracol, la manteca de cerdo-culo), Renault Megane, Peugeot 106 y Citroen Saxo, pero estas cosas de rock! Se trata de potencia-peso, y estos animales son de poco peso y mucha potencia. em Stick 'en un apretado y torcer la pista de baja adherencia y que se traduce en diversión, diversión, diversión!

Hay toda la gama de opciones de costumbre, con Arcade, Campeonato, y los modos contrarreloj para poner a prueba al conductor en solitario, y también un modo de pantalla dividida para dos jugadores de más carreras sociales. Así que hay mucho en él, pero, ¿qué aspecto tiene?
Bueno, excelente, para decirlo de manera simple. Rápido, muy bien detallado y realista de colores, las pistas parecen grandes y los coches son brillantes. De hecho, lo único que no me gustó fue la sangrienta efecto estúpidos reflejos en la lente. Por favor. No lente más bengala. Lens flare mal. Ba-a-uno-uno-uno-lente d bengala.
Disfruntenlo >>>>



Need for Speed II (1997)



En 1997 fue lanzado el juego Need for Speed II, secuela de The Need for Speed. El juego presentaba los autos más raros y exóticos del momento. Entre ellos estaba el Ford Indigo, un auto prototipo. Los lugares de competencia eran exóticos también, ya que se corría en lugares como Asia, Europa, América del Norte y Australia

Tenía características como: tres modalidades de juego, carrera simple, torneo y una nueva modalidad Knockout. Esta modalidad consistía en la eliminación del jugador que iba en el último lugar, hasta quedar solo dos, donde el que llegara de primero ganaba la carrera. También el diseño de la pista era más abierta, pues se permitía la salida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos del motor y del claxon eran muy realistas.

Una de las principales diferencias entre The Need for Speed y Need for Speed II, era el hecho de que el II tenía un modo arcade con el que perdía el realismo del juego;[1] además de ser una de las versiones por no contener persecuciones policiacas. Para PlayStation, este fue el primer juego que podía usarse con los controles NeGcon, y los dos tipos el DualAnalog y el DualShock.

En 1997 fue lanzado Need for Speed II: Special Edition. Era como una extensión del juego. Donde incluía circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o el Italdesign Nazca C2. También soportaba Glide, el estándar de entonces para gráficos 3D usado en las tarjetas de vídeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2.


The Need for Speed



El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, y para PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pistas están disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las persecuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon y Need for Speed: Undercover). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la policía perdía. En la primera entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simulación de conducción realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la revista automovilística Road & Track que colaboró para hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella época. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitación de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego también contiene los datos precisos de cada vehículo, galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vídeo-clips. Hay otra versión del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versión para PC del juego que se lanzó en 1995, y que fue lanzado sólo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (mañana, mediodía y noche) en todas las fases, incluyendo varias mejoras en el motor gráfico del juego. The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los únicos juegos de la serie que se lanzaron para DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que sólo se ejecutan en Windows 95 o superior.


NeedForSpeed-Series

Series:

-The Need for Speed (1994)


-Need for Speed II (1997)

-Need for Speed: V-Rally (1997)


-Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)

-Need for Speed IV: High Stakes (1999)


-Need for Speed: V-Rally 2 (1999)


-Need for Speed V: Porsche Unleashed (2000)

-Need for Speed: Motorcity Online (2001)


-Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)


-Need for Speed: Underground (2003):


-Need for Speed: Underground 2 (2004):

-Need for Speed: Underground Rivals (2005, PlayStation Portable):

-Need for Speed: Most Wanted (2005):


-Need for Speed: Carbono (2006):



-Need for Speed: ProStreet (2007)
-Need for Speed Undercover (2008) :


-Need for Speed Shift (2009):

NeedForSpeed-Origen de la serie

The Need for Speed fue un juego desarrollado por Distinctive Software Inc., en Vancouver, Canadá. La compañía era conocida por los lanzamientos de videojuegos similares como: 4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test Drive (1987) and Mission Impossible (1991). Test Drive y Test Drive II: The Duel fueron los juegos base principales con los que se inició la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11 millones de dolares, con lo que se le cambió el nombre por Electronic Arts. Actualmente, Distinctive Software se conoce como EA Canada.

La compañía capitalizó su experiencia en el dominio, cuando empezó desarrollando serie de Need for Speed en 1992.[1] Electronic Arts Canadá continuó desarrollando y ensanchando la franquicia the Need For Speed durante muchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la línea de juegos de EA Sports. En 2002, otra compañía de videojuegos de Vancouver, denominados Black Box Games, fueron contratados para continuar la serie con el título Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiridos por Electronic Arts poco antes la publicación del juego y la compañía fueron renombrada Electronic Arts Black Box y llegaron a ser una parte de EA Canadá. Desde entonces EA Black Box ha sido el desarrollador primario del resto de la saga NFS

NeedForSpeed

Need for Speed (en español Necesidad de velocidad) es una saga de videojuego de carreras publicado por Electronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos "3DO" y posteriormente en "Playstation" y "Sega Saturn". Actualmente y durante todos los lanzamientos de la saga han estado y están disponibles en otros sistemas como "PC", "Playstation 2", "X-Box", "Gamecube", "Xbox 360", "Wii", "Playstation 3", "PSP", "GameBoy Advance", "Nintendo DS", "iPhone", y diversos dispositivos móviles 3.5G]]. Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóviles reales como deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de "tuning".

Actualmente la saga cuenta con 17 videojuegos de carreras, con casi un lanzamiento por año, desde 1994 hasta 2010. Cada nuevo juego cuenta con nuevas características y diferentes estilos de juego. Incluyendo, más autos, mas realismo, música, nuevas pistas entre otras mejoras.